血灵师  Blood Magus

死亡是最大也是最强的险关,施法者们不例外于任何冒险家,必然要和它一较高下。有的人尚未等到功成名就的一天,便在死神的镰刀下一命呜乎;另有的在往生之后方得到货真价实的安宁;而还有的,则幸获友人相助,凭借着强大魔力所创造的奇迹,被从幽冥的黑暗中拽了回来。然而对非常...非常...稀有的那么些施法界人士而言,这一遭前往那无边的彼岸继而中途折回的旅程,却带回了某种前所未有的启迪——一种感悟:关于他们自身及其独特之处的透彻理解,它已远远地超跃那些从未体验过死亡者的凡思,进而回归本体,解读着其中的奥妙。

那些重获新生的施法者描述,当返生的一刻降临时,传入耳中的首个音符便是那源于脉络的生命之血的涌动。对这些难得的幸运儿来说,血液流淌在全身上下的感觉无异于聆听甜美的乐曲:生命之音。他们感到它正在赋予身体里的每一个分子新的能量,洗涤着死亡的污迹,栽种着生命的树木。这感觉浓厚而温馨,而他们则贪婪地,无法自持地投入它的怀抱。

由此,这些奥法者成为了血灵师,曾经死去而又复生的施法者,他们在那一刻获得了对血液之力的透彻理解,并籍着响应那种亲切的召唤对此加以传承。他们学会了从这性命攸关的活力之泉中唤醒魔力。由于获得要如此启迪实在要凭借非凡的天资,故血灵法师是无法依靠后天养成的,并且这类人极有可能先以术士的身份登场。

正因如此,NPC血灵师在队伍中总是极为少见的。在整个区域的全部施法者里,他们也很可能是寥寥无几。

变体:和这儿写的一样,对血灵法师的某些改动,可能使该职业同一些神或者存在体挂钩。即无论何时,血灵师使用血灵法术都要向指定的神或存在体进献血祭,并通过这种血腥的贡品来驱动魔法。

 

进阶需求

阵营:非秩序善良

技能:专注4

专长:强韧加强,健壮

施法或类法术能力:奥术施法者等级五级

特殊:此人物必须曾被杀死,并再度重返人间。

 

职业特征

生命骰:D6

每级技能点数:2+智力修正。
本职技能为:唬骗、专注、工艺、医疗以及法术辨识

武器与盔甲熟练:血灵师不获任何武器或护甲专精。

每日法术/已知法术:除第5级与第10级外每升一级,血灵师获得每日法术量(如果可能的话,还有已知法术)的方式与其进阶前所属施法者职业的获取方式一致。可是,他无法获得原职业附带的任何增益(比如法师的额外专长)。如果他在进阶血灵师前拥有超过两种的奥术施法者职业,那就必须在每次升级时选择将此次升级提升的施法者等级加到哪一个职业上来决定其新的每日法术和已知法术。

 

等级

基本攻击

强韧

反射

意志

特殊能力

每日法术/已知法术

+0

+2

+0

+0

鲜血材料,持久施法,止血   

已有奥术职业+1

+1

+3

+0

+0

血肉铭咒     

已有奥术职业+1

+1

+3

+1

+1

死亡丧钟   

已有奥术职业+1

+2

+4

+1

+1

血之饮剂      

已有奥术职业+1

+2

+4

+1

+1

人彘      

——

+3

+5

+2

+2

寻血之咒    

已有奥术职业+1

+3

+5

+2

+2

血浓于水     

已有奥术职业+1

+4

+6

+2

+2

活化血液     

已有奥术职业+1

+4

+6

+3

+3

灌注奇药   

已有奥术职业+1

10

+5

+7

+3

+3

血行之力      

——

 

职业能力

鲜血材料Su):血灵师能以自己的一滴血替代某个法术的施法材料,而这么做也可以起到强化法术的作用。用针刺或是刀割取血的过程相当于一个作为该法术常规部分的自由动作(就像使用法术材料)。使用这项技能会对血灵法师造成1点的伤害,但可以使该法术的施法者等级加1。而角色拥有的任何伤害减免均无法避免此次受到的伤害。

如果法术需要的某种贵重的施法材料(价值高于1金币),那么该种材料便还是非得货真价实不可。如果某法术无需施法材料,血灵法师仍然可以使用此能力来强化自身的法术。

持久施法Ex):血灵师在专注施法及在受到伤害时保持施法状态的能力上别有心得。为了通过专注检定,全神贯注地应付干扰以保持施法状态,血灵师在遭受攻击时,可以用其所应受的伤害值减去其等级数的方式来降低DC(或者当他被持续性伤害,如马尔夫强酸箭困扰时)。虽然血灵师依然会对这些伤害照单全收,但它们已经愈发难以阻止他集中精力、成功地施法术。

例如,1级血灵师就能在施法时,“忽略”每一个伤害来源造成的1点专注检定的DC。如果在施法时遭受了5点的伤害,他必须做一次成功的专注检定以继续施法,而该检定的DC只为10+4(扣除1点伤害减值)+法术等级。5级的血灵师则可以在施法时,忽略来自每位攻击者5点的应受伤害值(而如此,对5点以下的伤害便无需进行专注检定了)。

正因为该项能力,企图伤害血灵师以影响他施展鲜血材料和销血大法两大特殊技能的举动从来就没有成功过。

止血Ex):血灵师的生命值降至0以下时,将自动进入伤势稳定状态。但当他的生命值降至小于等于-10的时候仍会死亡。

血肉铭咒Ex):从第2级开始,血灵师可以在自己的皮肉上铭刻法术以备后用。这将使皮肤表面产生很深的刻划伤口(不会造成生命值的损失但常常留下伤痕)。这种划痕在其所蕴含的法术施展之前始终是鲜血浸润的样子,施法之后伤口便会恢复如初。事实上,此能力相当于使用了不同媒介的抄录卷轴专长(详见玩家手册p99.

使用此能力时需要如抄写卷轴一般支付经验值和材料费,同样,阅读铭咒也遵循和阅读魔法卷轴相同的规则,但只有血灵师能够解读他自己的铭咒。人的皮肤容量有限,想在上边轻松地记录和读取魔法铭咒总是不大方便的。因此,任何场合下血灵师只能同时拥有六个铭咒。

死亡丧钟Sp):3级以上的血灵师每天可以使用一次死亡丧钟法术。

血之饮剂Ex):4级时,血灵师学会了将最高三环的法术储存于自身血液之中的方法。事实上,此能力相当于获得了使用不同媒介的调制药水专长(详见玩家手册p89),所有用于调制药水专长的规则:经验值消耗、金钱消耗等都应用于该项能力,除了以下情况:

当“血之饮剂”时,血液形成的“饮剂”仍然通过血液循环蕴含于血灵师的体内。他体内可以同时容纳的“饮剂”,最大数量为其血灵师等级+体质调整值,但如果他被杀了,饮剂也会瞬间化为乌有——即使此人复活,也是覆水难收了。不过,血丹并不会随着血液的流失或是吸血攻击而消失。

若想要使用身体内的饮剂,血灵师必须戳刺自己的皮肤,饮剂的效果就将在此动作中被释放出来。这是一个标准动作,并会引发对方的借机攻击,就好像使用药水一般。其他的生物也可以分享饮剂的效果(只要他的肠胃足够强韧),只需用一个整轮动作啜饮血灵师的一盎司鲜血。要和他人分享饮剂,血灵师必须拥有一个伤口;若是没有,那么别人也可以先帮他制造一个,这会对血灵师造成1点的伤害,而制造的过程将包括在饮血所需的整轮动作中。但是,把血灵师不可以将自己的血之饮剂储存在其他的容器中。饮剂必须是刚刚从血灵师的身体中被取出,否则一轮之后就会失去药效。

人彘Su):从5级起,血灵师就能用他的血创造新的同伴生物——人彘(参见怪物手册154页)。血灵师无需满足通常情况下制造人彘的任何前提条件;但是在制造的过程中他会永久失去一点生命值。创造人彘需耗时一小时。

血灵师和他的人彘拥有比一般生物更强大的关联纽带。只要触摸人彘,血灵师就能把自己的伤痛转移给人彘(一次接触可转移每等级1点的伤害)。这是标准动作且会引发借机攻击。

血灵师每获一个职业等级,如怪物手册290页所述,他的人彘就增加一个生命骰,并获得由此带来的所有增益(基本攻击加值、豁免...等等)。血灵师升到9级时,人彘的生命骰数将会增长到最高的6

如怪物手册的记载,如果人彘毁灭,血灵师将遭受2D10的伤害。而血灵师的死亡的同时也会造成他的人彘的毁灭。

任何特定时段,血灵师都只能拥有一只人彘。

寻血之咒Su):从6级开始,血灵师就能在对目标施放的法术里附加吸血的魔力。使用此能力时,血灵师必先自伤其身;这是一个自由动作,会造成3点伤害,并成为施法过程中的一部分。血灵师的任何伤害减免能力,均无法抵消伤害。

销血大法会对所有的目标造成额外的1D6点伤害。该额外伤害仅造成生命值的损失,而不会导致属性伤害、属性吸取或者其它形式的损伤。构装体、元素生物、软泥生物、植物、不死生物和任何体内没有血液或者类似物质的生物免疫此能力的效果。

血浓于水Su):7级以上,血灵师的血液巡行已处在其相当程度地掌控之中。当血灵师受伤时,他的血就会自发的远离伤口,以避免损失扩大。该能力使得血灵师获得了1/钝击的伤害减免

活化血液Su):8级以上,血灵师便可将自己在刹那间形成的意志送入他人的血液中。如果他对敌人进行一次近战接触攻击,目标的血液便会试图摆脱肉体的桎梏。沸腾的鲜血以强大的爆发力冲破受术者的器官组织,造成10d10的伤害。该能力一天只能使用一次,但是若是血灵师的上一次攻击尝试失败的话可以在之后重新进行尝试直到成功。其产生的效果是即时的。

构装体、元素生物、软泥生物、植物、不死生物及任何体内没有血液与类似物质的生物对此免疫。

灌注奇药Su):升到9级时,血灵师可以针对自身的血液制造一种特殊的制剂,此制剂只能对其身体发挥一次作用。刺破皮肤注入制剂后,他的体质永久性增加2点。

血行之力Su:到了10级,血灵师终于趋至化境,本体与血之玄乐成就了至纯至美的和谐状态。他将获得一种超自然能力:血遁,即以血肉之躯为超越空间的道路,在其间任意地穿梭。该能力每日可施展一次,是一个标准动作且不会引发借机攻击。他可以进入体型相等或更大的生物(不包括元素、泥怪、构装体、不死生物和植物以及其它缺乏血液或是类似液体的生物)的身体,后者安然无恙,接着他便可把自己传送到同一位面的另一个活物体内,全程仅耗时一轮,且无论两者之间相距几何。血灵师仅需略略指出要去的方向和距离(“从这儿往西,二十里外的某生物”),血遁便会将他传送到离目的地最近的某个目标生物体内。他也可指定某个具体的个体为终点站,但要这么做除非是他事先就有一份该生物的血样,保存在身上的小瓶内。

作为传送起点的生物和终点的生物并不非得是血灵师的伙伴。血灵师也不能把自己当成起点生物。如果一个被当作起点的生物本身是不情愿的,那他就必须通过一次成功的近战接触攻击检定来进入其体内(检定失败并不会消耗此能力的使用次数)。当“出站”时,血灵师得选择一处临近的空地以“着陆”。进入或钻出某生物体内时,不会给对方带来疼痛,除非血灵师意欲如此。尽管多数情况下,被指定生物发现自己成了魔法通道的终点站会显得惊慌失措。

如果血灵师愿意,他便可给目标生物来一次异常血腥的“破体而出”。他会从对方的体内爆发似得冲迸出来,除非该生物能做一次成功的强韧检定(DC10+血灵师职业等级+血灵师的体质调整值),否则即会遭受10D6的伤害。当他弄出了那个血淋淋的出口以后,血灵师必须通过DC15的强韧检定否则就会因自己从目标身体内冲出造成的血腥后果而惊诧并震慑1轮。